2 Haziran 2012 Cumartesi

Sanal Market Nedir ? Güvenilir Midir ?

Ülkemizde ilk olarak etkilerini 2000 li senelerin başında gösteren internet teknolojisi giderek ilerlemeye devam etmektedir. Bulunduğumuz zaman içerisinde artık hemen hemen tüm firma ve kuruluşlar internet teknolojisini kullanmakta, bununla birlikte sosyal medya araçları sayesinde her gün milyonlarca ürün insanlara pazarlanmaktadır. Son derece önemli bir yer edinen internet teknolojisi, artık tüm insanlara ulaşabilmek için kullanılan bir ortam haline gelmiştir.



Ülkemizde yaşamakta olan insanların hemen hemen hepsi yaş aralığı olmaksızın internet teknolojisi ile tanışmaktadır. 5 yaşında ki çocuktan tutun da 60 70 yaşında ki insanlara kadar etkisini gösteren internet teknolojisinde en önemli yeri ise kuşkusuz alışveriş yani e-ticaret siteleri kaplamaktadır. 2005 senesinde kurulmaya başlanan ve o günden sonra yüzlercesi oluşturulan bu alışveriş sitelerine Sanal Market adı verilmektedir.
Sanal Market kavramını kısa ve öz bir şekilde anlatmamız gerekir ise dışarı görmüş olduğunuz ürün satan tüm dükkanların internet üzerinden satış yapılan şeklidir. Şöyle ki ihtiyacınız olan bir ürünü evinizden çıkmadan internet bağlantısı sayesinde online olarak satın alabilmektesiniz.

Sanal Market mi Yoksa Gerçek Market mi?


Teknolojinin gelişmesiyle birlikte her platformda ilk tercih olma yolunda giden internet, oyun alımı yapan bireylerin tercihlerini de etkiliyor mu? Yoksa eskinin büyüsü sürüyor mu?


Teknoloji günden güne ilerleyen, dur durak bilmeyen bir birikim. Bu hızlıgelişim kimi insanları veya kurumları memnun ederken, kimilerini ise, eğer gerekli hamleleri yapmaz ise, ekmeğinden edebiliyor.
Bu konuya dikkat çeken bir internet sitesi de okurlarına şu soruyu yöneltmiş: Oyunlarınızı Dijital Marketten'mi yoksa Perakende SatışMağazalarından mı alıyorsunuz?



Gelen cevapların büyük çoğunluğunun Perakende Satış Mağazalarıolması üzerine bir araştırma yapan site, bunun sebeplerini sıralamaya çalışmış. Siteye göre bu durumun sebepleri şunlar.
Öncelikle, oyunseverlerin büyük bir çoğunluğunda görerek, dokunarak, bakarak alma merakı var. Bunun yanında, ülkemizde de çok yaygın olan koleksiyonculuk anlayışı da, yine dijital mecradan oyun indirilmesininönünde bir etken.

Ayrıca, artık oyunların 10-22 yaş aralığına hitap ettiği ve bu sınıfın büyük bir çoğunluğunun öğrencilerin oluşturduğu dönemleri de geride bıraktık. Bu nedenle, video oyun indirmeye zaman harcamak istemeyen kişiler, kolay ve garantili yol olarak video oyun satış marketlerine gitmekteler.
Tabii ki gelecekte bu durum nasıl şekillenir, internet şu an için halen tam olarak fethedemediği bu kaleyi alabilir mi, alabilirse ne zaman alır bilinmez. Ancak bildiğimiz bir şey var o da, şu an oyunların en çok satıldığı yer halen dışarıda bir yerlerde olan market ve mağazalar.

Sanal Market Kore - Tesco

Perakendecilikte devrim; Kore - Tesco’dan. Virtual Store – Sanal Market. Fiziksel dünya ile sanal, on-line dünyanın en iyi entegrasyon örneklerinden bir.
Kore’de daha doğrusu Asya kıtasında kullanılan metro ağları devasa olması ve halkın büyük kısmının metro kullanması iştahlarını kabartmış olacak ki Homeplus sanal mağazalarını metro istasyonlarına taşımış. Görünüm olarak normal mağazaları ile birebir aynı ancak alışveriş mobil cihazlar üzerinden işliyor. Her ürüne bağlı olan QR code’lar ile istediğiniz ürünü sepete atıp anında checkout yapılabiliyor. Kullanıcı eve gittiğinde şansı yaver giderse paketi gelmiş oluyor.
Sonuçlar:
  • Homeplus online üyelik sayısı %76 artmış
  • Online satış rakamı %130 artış göstermiş
  • Homeplus Kore’de bir numaralı online satış marketi oldu.
  • Perakende mağazaları da neredeyse ikinci duruma geldi